8.6 KiB
3.7 Pointers to members
struct S {
int x;
double y;
void f(int z) {
std::cout << x + z << std::endl;
}
};
int main() {
int S::* p = &S::x;
S s;
s.*p; // returns s.x;
S* ps = &s;
ps->*p; // returns s.x;
void (S::* pf)(int) = &S::f; // pointer to method
(s.*pf)(3);
(ps->*pf)(5)
}
Интуитивно указатель на поле хранит "сдвиг относительно начала структуры".
3.8 Enums and enum classes
Дословно перечислимый тип
enum E {
White, Gray, Black
};
int main() {
int e = White;
std::cout << e << std::endl; // 0
}
Можно использовать как отдельный тип E
, но он хранится в памяти как int
и нумеруется начиная с нуля.
В C++-11 появились enum class
. Она не вносит интовые константы и запрещает неявные конверсии.
С помощью двоеточия можно описать каким типом он должен представляться(обязательно целочисленным)
enum class E : int8_t {}
IV. Inheritance
4.1 Public, private and protected inheritance
class Base {
protected:
int x;
public:
void f() {}
};
class Derived : Base {
int y;
void g() {
std::cout << x << std::endl; // x is inherited from Base, and protected
}
};
int main() {
Derived d;
// std::cout << d.x << std::endl; CE, x is protected
}
Ключевое слово protected
означает то, что в отличие от private
данный член класса будет доступен еще и его наследникам.
Наследование также бывает публичным, приватным, и защищенным.
По умолчанию у структур оно публичное, у классов приватное.
Публичное наследование значит, что "все знают" о том, что Derived
является наследником Base
, а приватное значит, что "никто не
знает".
Например, если мы сделаем Derived : private Base
, то из main
мы не сможем вызвать d.f()
, так как хоть f
и публично в Base
, мы
унаследовали его приватно.
Если мы сделаем Derived : public Base
, то мы все равно не сможем обратится к d.x
, так как d.x
приватно в Base
.
Защищенное наследование значит, что только лишь друзья, наследники, и сам Derived
имеет доступ к родительским полям.
По сути права доступа к полю "перемножаются" на тип наследования, нужно "пройти" оба модификатора.
struct Granny {
int x;
void f() {}
};
struct Mom : protected Granny {
int y;
void g() {
std::cout << x << std::endl;
}
};
struct Son : Mom {
int z;
void h() {
std::cout << x << std::endl // OK, can pass protected modifier
}
};
int main() {
Son s;
// s.x; cannot pass protected modifier from Mom to Granny
s.y; // OK, default inheritance for struct is public
}
Как работает дружба при наследовании?
Допустим в struct Granny
мы объявили main
своим другом.
Тогда теперь мы всё ещё не сможем обратиться к s.x
. И это логично, ведь friend
снимает все ограничения, которые ты наложил, но не те,
которые наложил кто-то другой, например, твой наследник.
Строгая мама запрещает общаться с доброй бабушкой
4.2 Visibility
Что происходит если есть конфликт имён?
struct Base {
int x;
void f() {
std::cout << 1 << std::endl;
}
};
struct Derived : Base {
int y;
void f() {
std::cout << 2 << std::endl;
}
};
int main() {
Derived d;
d.f() // OK, 2
}
Главный принцип: частное главнее общего.
А что если
struct Base {
int x;
void f(int) {
std::cout << 1 << std::endl;
}
};
struct Derived : Base {
int y;
void f(double) {
std::cout << 2 << std::endl;
}
};
int main() {
Derived d;
d.f(0) // ???
}
Программа выведет 2. Более того, если бы f
не принимала аргументов, то была бы ошибка компиляции. Полезно думать об этом так,
Derived::f
затмевает Base::f
как будто бы это более локальная область видимости.
Если мы хотим явно вызваться от родителя, то можно написать d.Base::f(0);
.
Приватность и публичность также не влияет на то, какой метод мы будем вызывать, свой или родительский.
Чтобы научиться выбирать, нужно написать using Base::f
внутри Derived
. Более того, using Base::f
игнорирует родительский
модификатор доступа, что логично.
Сначала создается область видимости, потом проверяются права доступа.
Сам using
можно сделать приватным
private:
using Base::x;
Самый кринж
struct Granny {
int x;
void f() {}
};
struct Mom: private Granny {
friend int main();
int x;
};
struct Son : Mom {
int x;
void f(Granny& g) {
std::cout << g.x << std::endl;
}
};
Оно не скомпилируется, так как Granny
из области видимости сына приватное и он не имеет к нему доступа. Поэтому нужно писать ::Granny &g
, дабы подчеркнуть, что имя берется из глобальной области.
4.3 Memory layout, constructors and destructors in case of inheritance.
struct Base {
int x;
};
struct Derived : Base {
double y;
};
int main() {
sizeof(Derived); // OK, 16. First x, then y, according to padding it's 2 * 8 = 16
}
А что если Base
вообще не содержит полей, только, возможно, методы. sizeof(Base) > 0
, так как структура должна иметь хоть какой-то
размер, чтобы разные размеры имели разные адреса.
Но тем не менее, sizeof(Derived) == 8
. Данный феномен именуется EBO (Empty Base Optimization). Пустому Base
разрешается ничего не
занимать в памяти.
При конструкции всегда должен сначала инициализироваться родитель. То есть либо у Base
есть дефолтный конструктор, либо нужно
писать что-то типа
struct A {
A(int) { std::cout << "A " << x << std::endl; }
};
struct Base {
A x;
Base(int x): x(x) { std::cout << "Base" << std::endl; }
};
struct Derived : Base {
A y;
Derived(double y): Base(0), y(y) { std::cout << "Derived" << std::endl; }
}
int main() {
Derived d = 1;
}
Программа выведет
A 0
Base
A 1
Derived
Если написать деструкторы, то так как сначала выполняется тело деструктора, а потом уничтожаются поля, причём в обратном порядке, то выведется
~Derived
~A 1
~Base
~A 0
4.4 Casts in case of inheritance
struct Base {
int x = 1;
};
struct Derived : Base {
int y = 2;
};
void f(Base& b) {
std::cout << b.x << std::endl;
}
int main() {
Derived d;
f(d); // OK, can cast Derived to Base
}
Суть в том, что наследника можно кастовать к родителям, а вот обратное, ясное дело нельзя, ведь наследник может больше, чем родитель.