13 KiB
2.2 Kinds of memory
Условно в первом приближении при запуске программы ей дают непрервыный кусок памяти по адресам которых она может обращаться.
Условно эта память делится на три части - data, text и stack.
data
- область памяти, где хранится все, что определено на всей области программы - то есть, в частности, глобальные переменные.
text
- машинный код вашей программы.
stack
- по дефолту примерно 8 MiB. Область ответственная за уровни вложенности программы, которая "как бы" хранит все в том порядке в котором оно определяется. (Хотя на самом деле компилятор вам не обязан ничего и может переопределять порядок или добавление, видоизменение, игнорирование как хочет)
При какой-либо рекурсии мы на стек добавляем не только все плокальные переменные функции, но и указатель на то место, где он был вызыван, иначе мы не узнаем куда вернуться. Сам стек примерно вмещает 1 миллион запусков пустой "рекурсии".
Динамическая память - память выделяемая в процессе выполнения программы
int *p = new int; // выделение памяти на int и получение его адреса
new
-- создает объект данного типа в динамической памяти.
new - это какое-то шаманство, которое пока разобрано не будет. Выполняется в 200-300 раз дольше чем сложение в хорошем случае. А в плохом сколь угодно плохо) (
\geq 10000
)
Утечка памяти(memory leak)
void foo() {
int* p = new int(5);
...
// without delete
return;
}
Если не вызвать delete
, то память останется условно занятой, но провзаимодействовать мы с ней никак не сможем, так как потеряли адреса.
В отличие от многих других языков в C++ нет сборщика мусора, поэтому надо убирать за собой.
Дважды удалять один и тот же указатель - UB(double free or corruption).
Провзаимодействовать с указателем и вызвать delete
- UB.
Вызвать delete
не от указателя созданного new
- UB.
После delete p
разыменовать p
- UB.
Статическая память
{
static int z;
}
Теперь z
лежит в вышеупомянутой data
, ей предвыделило чуть больше памяти на этапе компиляции, специально для z
и оно будет храниться там на протяжении всей программы (но доступно только из своей области видимости).
Важно. Ключевое слово static
имеет разный смысл для переменных внутри функций и глобальных переменных.
Для глобальных переменных static
влияет на линковку(internal linkage, что бы это ни значило), противоположность
ключевому слову extern
.
Ниже приведены примеры переполнения стека(из-за рекурсии)
#include <iostream>
int f(int x) {
std::cout << '\n';
++x;
f(x);
}
int main() {
f(0);
}
// переполнение стека
#include <iostream>
int f() {
static int x = 0;
std::cout << '\n';
++x;
f();
}
int main() {
f();
}
// переполнение стека, but cooler
#include <iostream>
int f() {
int *p = new int(5);
std::cout << p << ' ' << *p << std::endl;
delete (++p);
f();
}
int main() {
f(0);
}
// переполнение стека
2.3 Arrays
#include <iostream>
int main() {
int a[10];
int b[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
int c[5]{};
std::cout << *(a + 3) << '\n'; // 4
int *p = a + 3;
// p[i] == *(p + i), причем i[p] == p[i], потому что в терминах указателей это буквально i + p == p + i
std::cout << p[-2] << '\n'; // 2
}
int*
и int[]
взаимозаменяемы, поэтому следующий код вызовет ошибку компиляции
#include <iostream>
void f(int a[5]) {
;
}
void f(int* p) {
;
}
int main() {
int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
int* b[5]; // массив из 5 указателей на int*, а не указатель на массив из 5 int
}
Массив можно выделить в динамической памяти (который на самом деле указатель на начало)
с помощью конструкции new T[]
.
#include <iostream>
int main() {
int *p = new int[100];
delete[] p;
}
Если пытаться сделать delete[]
от обычного указателя или наоборот - это runtime error
#include <iostream>
int main() {
std::vector<int> v(10);
v[-1] = 10000; // надругательство
return 0;
delete[] &v[0]; // надругательство
return 0;
}
#include <iostream>
int main() {
// Variable lenght array (VLA)
int n = 100;
std::cin >> n;
int a[n]; // с cin нельзя, с n = 100 - можно
}
Убрана обратная совместимость с C, чтобы не сдвигать переменные на стеке на какое-то неопредленное число, которое мы узнаем только в рантайме. Но большинство компиляторов таки поддерживают VLA.
#include <iostream>
int main() {
const char* s = "abcdef"; // сам строковый литерал всегда хранится в статической памяти, сам указатель на него - на стеке
std::cout << (int)(s[4]) << '\n';
}
Идентификатор const
.
Запись const char *
значит, что мы вправе менять указатель, но не вправе менять то, что лежит под ним.
Здесь подробно описано, как читать такие объявления.
Null-terminated strings. В языке Си есть конвенция отождествлять строку с последовательностью байт, которая заканчивается на 0
(для записи NUL символа можно использовать литерал '\0'
).
Если нам дан указатель на начало, легко, например узнать длину строки, или скопировать одну в другую
size_t
my_strlen(const char *s)
{
size_t len = 0;
while (*s++) {
len++;
}
// если гарантируется, что s заканчивается нулевым байтом, то
// мы никогда не выйдем за границы выделенной памяти, то есть данный код корректный
return len;
}
void
my_strcpy(char *dst, const char *src)
{
while ((*dst++ = *src++));
// Для того, чтобы не было UB, нужно, чтобы dst, src
// заканчивались нулем и в dst было достаточно места
}
#include <iostream>
#include <cstring>
int main() {
const char* s = "abc\0def"; // сам строковый литерал всегда хранится в статической памяти, сам указатель на него - на стеке
std::cout << strlen(s) << ' ' << s << '\n'; // выведет '3 abc', потому что из-за поддержки C-style string все пытается прыгать вокруг присутствия /0 ровно в конце строки
}
Под каждым std::string
лежит C-style null-terminated строка, указатель на начало которой
получить вызвав метод .c_str()
.
2.4 Functions and pointers to functions
Указатель на функцию это "указатель на код", его также можно передавать в другие функции.
Объявляется он как return-type (*name)(arguments)
.
Опять же, по этой ссылке можно найти гайд по чтению этих записей.
#include <iostream>
int sqr(int x) {
return x * x;
}
int f(int x);
void sort(int *begin, int *end, bool(*cmp)(int, int));
int main() {
int x = 0;
std::cout << &x << '\n';
int(*p)(int) &sqr; // синтаксически корректное определние ссылки на функцию
std::cout << (void*)&sqr; // адрес sqr в памяти
int (*q)(int) = &f; // нельзя, так как функция не определена
}
Вызов функции по указателю медленнее, чем ее вызов напрямую, поэтому лучше избегать их если можно(например, с помощью шаблонов).
#include <iostream>
int sqr(int x) {
return x * x;
}
double sqr(double x) {
return x * x;
}
int main() {
int (*p)(int) = sqr;
double (*pp)(double) = sqr;
double (*ppp)(double) = (double(*)(double))(p);
std::cout << (void*)p << ' ' << (void*)pp << '\n'; // выведет 2 разных адреса, потому что оно взяло разные функции
}
Существуют также variadic функции. Ниже адаптирован пример отсюда
TL;DR Не пишите C-style variadic функции в C++. Будьте ОЧЕНЬ аккуратны при использовании variadic функций в C/C++.
// C-style variadic function
int
variadic_sum(size_t count, ...)
{
va_list ap;
size_t i;
int sum;
va_start(ap, count);
sum = 0;
for (i = 0; i < count; ++i) {
sum += va_arg(ap, int); // макрос принимает va_list и тип аргумента, который мы ждём
}
va_end(ap); // может не делать ничего, но по стандарту нужно
return sum;
}
Данный код очень небезопасен по многим причинам. Первый аргумент count
лежит на стеке, поэтому компилятор знает, как его достать. А
дальше могут лежать аргументы произвольных типов, которые могут занимать разное количество памяти.
Как тогда вытащить их со стека? ap
указывает на текущую позицию(сокращение от argument pointer
), а va_arg
приводит ap
к типу, в нашем случае int
, и прибавляет
количество байт, которое этот тип занимает.
Можно подумать, что в va_start
мы передаем количество аргументов, но это неправда. va_start
это макрос, а не функция, поэтому у
него есть немного контекста, например, адрес переменной count
.
Он берет указатель на count
и прибавляет к нему число байт, которое count
занимает, чтобы указать на первый
variadic аргумент.
Тем самым, вторым аргументом в va_start
нужно указать последний не variadic аргумент функции.
Одна из самых известных variadic функций с которой вы наверняка сталкивались, это printf
.
Если передать в printf
недостаточное число аргументов, слишком много аргументов, или тип аргумента
не совпадет со спецификатором(например, вы передали char*
в %d
), то произойдет UB как раз из
механизма работы va
. Например, оно может брать аргументы выше по стеку, поэтому никогда не передавайте
в printf
недоверенный спецификатор формата, например, prinf(username);
из соображений безопасности.